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タカラ、トミー、バンダイ、任天堂、etc…。「人」「時」「地」の視点から着想を得たIP業界の発現。元KADOKAWA社長として、エンタメ・出版業界の変革期をリアルで体験し、駆け抜けてきたからこそ語れる「IP産業隆盛」のルーツと変遷。第1章 江戸から戦前の東京へ。富山栄市郎の足跡第2章 戦後の玩具業界。トミーの戦後、タカラ、バンダイの創業第3章 経済成長の時代。農耕民族のトミー、タカラ、狩猟民族のバンダイ、そして静岡第4章 キャラクタービジネスとメディアミックス第5章 シリコンバレーから始まったエウレカの連鎖第6章 山内溥研究。1983年へのタイムスリップ第7章 『コンプティーク』とソフトハウスの誕生第8章 継承者たちの苦悩。創業者から渡されたバトン第9章 出版界の苦悩とメディアワークスの設立第10章 業界再編の季節第11章 IP業界の誕生※本書はWebサイト・電撃オンラインで連載した“おもちゃとゲームの100年史”を加筆修正してまとめたものです。
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出版社からのコメント
タカラ、トミー、バンダイ、任天堂、etc…。「人」「時」「地」の視点から着想を得たIP業界の発現。元KADOKAWA社長として、エンタメ・出版業界の変革期をリアルで体験し、駆け抜けてきたからこそ語れる「IP産業隆盛」のルーツと変遷。第1章 江戸から戦前の東京へ。富山栄市郎の足跡第2章 戦後の玩具業界。トミーの戦後、タカラ、バンダイの創業第3章 経済成長の時代。農耕民族のトミー、タカラ、狩猟民族のバンダイ、そして静岡第4章 キャラクタービジネスとメディアミックス第5章 シリコンバレーから始まったエウレカの連鎖第6章 山内溥研究。1983年へのタイムスリップ第7章 『コンプティーク』とソフトハウスの誕生第8章 継承者たちの苦悩。創業者から渡されたバトン第9章 出版界の苦悩とメディアワークスの設立第10章 業界再編の季節第11章 IP業界の誕生※本書はWebサイト・電撃オンラインで連載した“おもちゃとゲームの100年史”を加筆修正してまとめたものです。